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Blog à quatre mains, mais sans sous-entendus sexuels.
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Virtua Peanuts : Blog de Dev

20 jan
2008

PHP interruption

j'ai tout laché la semaine dernière pour aider un projet en difficulté, et ça m'a donné l'occase de me remettre enfin plutôt sérieusement au php.

donc c'est cool.

mais je vais pouvoir rattaquer le dev ds, maintenant  !

Tout est là dedans : test.rar

si un gros expert qui a que ça à faire veut y jeter un coup d'oeil, je suis toujours ok pour apprendre de mes erreurs...

Djé


06 jan
2008

PPaPP v0.1 !

Derrière cet accronyme ecorcheur d'oreille se cache un ptit outil qui me tenait à coeur depuis un moment, laissé en attente pour cause de chucknorrisification...

ça veut dire : "Position Précise au Pixel Près"
et dans pas longtemps, ça servira à quelque chose, pour de vrai...

en gros, le concept, c'est de savoir, depuis la DS, en chargent un background, à quelles coordonnées doivent se positionner les elements (sprites, zones, etc) que l'on veut rajouter...

d'habitude, je faisais ça au pif, en 50 essais, ou à travers mon editeur d'image, zoom à mort... ergonomie bof...

donc, ce bidule permettra bientot (!) de lire une image, depuis la fat (et oué, sinon, c'est moitié moins utile) et de positionner presque autant de marques que l'on désire (nan, c'est 127 max !!!)


plus d'infos dans la fiche --->



Rom nds : fiches.dev-fr.org/projfile/file/56/bin_VP_PPaPP_v0.1.rar
Sources (qui piquent, mais bon...) : fiches.dev-fr.org/projfile/file/57/Sources_VP_PPaPP_v0.1.rar

Commentaires, critiques, suggestions bienvenus ...

Djé

04 jan
2008

Mod pour Plumxml...

ça interessera pas forcement grand monde, mais pour mes besoins persos du travail à moi que j'ai, il m'a fallu modifier un ptit peu PlumXml, le moteur de blog 100% xml ( et donc, bien pratique quand on a pas de mysql sous la main), notamment pour rajouter un upload de fichiers...

si ça interesse quelqu'un, je peux poster les fichiers et/ou la méthode... c'est pas sorcier, mais ça m'a pris une bonne partie de la journée (ouais, surtout parce que je suis une buse, en fait,  et pas mal aussi parce que j'ai fignolé le skin dans photoshop comme un gros maniaque...)

bref, j'ai tout sous le coude, à bon entendeur...

Djé

04 jan
2008

CNFDS v0.5 is out !

Comme disaient les Monty Python, "and now, in Stéréo" ...

arrf,

tout ça pour dire qu'apres moultes péripéties, je suis heureux de pouvoir distribuer une version plus conforme à l'idée initiale, au niveau des fonctionnalités connexes...
(=traduction : je me suis bougé le cul, et now ça roxe sa mémé, multilangue, easter egg, et plus à venir  )

donc, enjoyez. ...




Exécutables :
fiches.dev-fr.org/projfile/file/55/bin_VP_CNFDS_v0.5.rar

Sources :
fiches.dev-fr.org/projfile/file/54/Sources_VP_CNFDS_v0.5.rar

N'oubliez pas de copier le fichier "fortunes.txt" à la racine de votre carte mémoire...

Djé

03 jan
2008

Chuck n'est pas mort :p

Ah, c'est pas passé loin...
j'avais une version présentable qui était trop mieux qu'avant...
mangée par ma clé USB....

MEFIEZ vous des clés usb !

Bon, Upload ce soir si aucun autre ancien dieu ne me veut du mal...


[c'etait certainement un des posts les plus inutiles de ma contribution à Internet, mais ça fait toujours plaisir d'annoncer que ça arrive... une forme de post précoce, peut-être ? ]

17 nov
2007

VP CNFDS v0.1 est là !

Side project devenu une sorte de philosophie...
C'est avec plaisir que je distribue la premiere version montrable de
Chuck Norris Facts DS


Toutes les infos sur la fiche Projet dédiée : fiches.dev-fr.org/project/display/420

Djé

23 oct
2007

[NightStalker] Première version montrable

Salut,

quand je trouve un peu de temps, je n'oublie pas de faire un peu de dev DS ...
J'en ai trouvé dernièrement et ca donne que j'en suis arrivé à une première version montrable du refaisage de NightStalker pour la DS.




Pour l'instant, y a qu'un robot (qui se déplace très connement) contre le player.
Mais tout le moteur est quasiment fait, ce qui veut dire que ca va devenir rapide d'ajouter un nouveau robot plus dur, d'ajouter l'araignée gypsy moisie ou les chauves souris avec leurs costumes moulant comme Batman ... une fois que la base pourra être validée...

Ce qui amene donc à cette version montrable. N'hésitez pas à la tester, à remonter les bugs s'il y en a (sisi, il doit y en avoir), à me dire si c'est jouable, si ca ressemble à peu près à la version originale, etc ... ce que vous voulez !

Voici les roms générées :

NightStalker.nds
NightStalker.sc.nds


A+

NIco

13 oct
2007

KFWBC 0.1 alpha... autant dire, pas grand chose ;)

Voici les premieres images + bricoles à telecharger, je pense que le mini mini mini y est, c'est à dire, le perso saute, bloque ou meurt... 1 seul joueur, pour le moment...
les autres sprites sont là pour décorer ;-)

En dehors de ça, rien n'est tellement définitif, les frames sont pas dans le bon ordre, le menu est là pour la forme, le code est dégueulasse... j'ai une todo-list de ouf...

hey, v0.1... mais ça pourrait le faire, nan ??

commentaires bienvenus...

12 oct
2007

Back to dev ...

Bon,

après une période plutot longue de transition, je commence doucement à me remettre au dev, et je détère donc ce vieux projet que j'avais commencé : portage de NightStalker sur DS.

Je me suis replongé dans mon code et je dois dire que j'avais fait les choses bien . Un beau code, bien architecturé, avec des belles classes, des beaux héritages, bref, du bôôôô C++ évolutif.

J'aurai prochainement une première version alpha montrable, mais là, y a encore qques bugs qui font que ca reste encore dans un tiroir.


Et si jamais ca avance bien et que ca marche bien, y aura ptete une version remix

 

A+

Nico


27 sep
2007

Tuto Visual C# - Hello World

Un tuto pour les newbies par un newbie...

Illustré étapes par étapes, le but de ce tutoriel est  de montrer par quel bout prendre Visual Studio, en découvrant quelques contrôles et jouer avec, pour réaliser un "Hello World" tout simple.

Toutes les infos ici : http://www.dev-fr.org/tutoriaux/(tutopc)hello-world-en-c/

Djé


P.S. un hello world en C#, ça prend 2min à faire... et 3h de photoshop derriere ;) arrrf c'est la mort toutes ces captures... m'en fout, j'ai gardé tous les calques, le prochain ressemblera, mais ça ira plus vite. Yeah !

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