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Virtua Peanuts : Blog de Dev

19 jui
2008

Chuck Norris Facts v0.7 : Multilangue édition

Grâce à Luca Dorigo, et un peu à cause de Luca Dorigo,

voici une nouvelle version du lecteur de Chuck Norris Facts complètement inutile.

L'interface est traduite à 70% : il manque 20% d'allemand , 8% de bricoles à remettre en ordre et quand même 2% pour expliquer que je ne vais RIEN faire en japonais,  gome nasai tout ça...

Avis aux germanophones, si quelqu'un (ou une, of course)  motivé(e) veut bien traduire une poignée de facts ainsi que les differents textes de l'interface, il aura son nom en gros quelque part (par là, en bas, regarde bien...) et ma gratitude. y en a un peu plus, je vous le laisse ??

D'ici là, enjoyez cette v0.7 :


Roms :
VP_CNFDS.rar (intégrant le fichier fortunes.txt mis à jour, le tout à placer à la racine du linker + patch DLDI si besoin)

Sources :
source.rar

Bon, ben sinon, maintenant, j'ai encore quelques idées à la con pour agrémenter la v0.8. cool non ?

Djé


20 jun
2008

Compo Débile Entry : VP A.N.I.S.




là, j'en ai limite trop dit...

enjoyez bientôt
Djé

08 avr
2008

Attention à la mémoire

Si comme moi vous aimez bien utiliser les bibliothèques et méthodes éprouvées par des équipes de développeurs talentueux et acharnés, lorsque vous faites du C++, j'imagine que vous utilisez les classes de la STL. Et vous aurez raison !

sauf ...

sur DS, où j'utilisais avec un certain plaisir les beaux vector du C++. Et je me suis rendu compte que mes sprites faisaient un peu n'importe quoi quand j'en avais un poil trop (et pas tant que ca .finalement...). Résultat, des couleurs bizarre, du noir beaucoup ...

Pas mal de temps après pour isoler le bug, je me suis rendu compte que tout allait bien en utilisant un bon vieux tableau C-Style en remplacement d'un beau vector C++-Style.

Surement la faute à la mémoire, forcément, une telle classe avec toutes ses fonctionnalités qui nous facilitent la vie occupe plus de place en mémoire qu'un bon vieux tableau C.

Conclusion :
La taille de la mémoire sur DS étant limitée, on est parfois obligé de laisser de coté le fruit des avancées technologiques en matière de C++.
A un moment, j'ai essayé d'utiliser boost sur un projet DS. Je crois que ca risque d'etre un peu trop gourmand :)

A+

06 jan
2008

PPaPP v0.1 !

Derrière cet accronyme ecorcheur d'oreille se cache un ptit outil qui me tenait à coeur depuis un moment, laissé en attente pour cause de chucknorrisification...

ça veut dire : "Position Précise au Pixel Près"
et dans pas longtemps, ça servira à quelque chose, pour de vrai...

en gros, le concept, c'est de savoir, depuis la DS, en chargent un background, à quelles coordonnées doivent se positionner les elements (sprites, zones, etc) que l'on veut rajouter...

d'habitude, je faisais ça au pif, en 50 essais, ou à travers mon editeur d'image, zoom à mort... ergonomie bof...

donc, ce bidule permettra bientot (!) de lire une image, depuis la fat (et oué, sinon, c'est moitié moins utile) et de positionner presque autant de marques que l'on désire (nan, c'est 127 max !!!)


plus d'infos dans la fiche --->



Rom nds : fiches.dev-fr.org/projfile/file/56/bin_VP_PPaPP_v0.1.rar
Sources (qui piquent, mais bon...) : fiches.dev-fr.org/projfile/file/57/Sources_VP_PPaPP_v0.1.rar

Commentaires, critiques, suggestions bienvenus ...

Djé

04 jan
2008

CNFDS v0.5 is out !

Comme disaient les Monty Python, "and now, in Stéréo" ...

arrf,

tout ça pour dire qu'apres moultes péripéties, je suis heureux de pouvoir distribuer une version plus conforme à l'idée initiale, au niveau des fonctionnalités connexes...
(=traduction : je me suis bougé le cul, et now ça roxe sa mémé, multilangue, easter egg, et plus à venir  )

donc, enjoyez. ...




Exécutables :
fiches.dev-fr.org/projfile/file/55/bin_VP_CNFDS_v0.5.rar

Sources :
fiches.dev-fr.org/projfile/file/54/Sources_VP_CNFDS_v0.5.rar

N'oubliez pas de copier le fichier "fortunes.txt" à la racine de votre carte mémoire...

Djé

17 nov
2007

VP CNFDS v0.1 est là !

Side project devenu une sorte de philosophie...
C'est avec plaisir que je distribue la premiere version montrable de
Chuck Norris Facts DS


Toutes les infos sur la fiche Projet dédiée : fiches.dev-fr.org/project/display/420

Djé

23 oct
2007

[NightStalker] Première version montrable

Salut,

quand je trouve un peu de temps, je n'oublie pas de faire un peu de dev DS ...
J'en ai trouvé dernièrement et ca donne que j'en suis arrivé à une première version montrable du refaisage de NightStalker pour la DS.




Pour l'instant, y a qu'un robot (qui se déplace très connement) contre le player.
Mais tout le moteur est quasiment fait, ce qui veut dire que ca va devenir rapide d'ajouter un nouveau robot plus dur, d'ajouter l'araignée gypsy moisie ou les chauves souris avec leurs costumes moulant comme Batman ... une fois que la base pourra être validée...

Ce qui amene donc à cette version montrable. N'hésitez pas à la tester, à remonter les bugs s'il y en a (sisi, il doit y en avoir), à me dire si c'est jouable, si ca ressemble à peu près à la version originale, etc ... ce que vous voulez !

Voici les roms générées :

NightStalker.nds
NightStalker.sc.nds


A+

NIco

12 oct
2007

Back to dev ...

Bon,

après une période plutot longue de transition, je commence doucement à me remettre au dev, et je détère donc ce vieux projet que j'avais commencé : portage de NightStalker sur DS.

Je me suis replongé dans mon code et je dois dire que j'avais fait les choses bien . Un beau code, bien architecturé, avec des belles classes, des beaux héritages, bref, du bôôôô C++ évolutif.

J'aurai prochainement une première version alpha montrable, mais là, y a encore qques bugs qui font que ca reste encore dans un tiroir.


Et si jamais ca avance bien et que ca marche bien, y aura ptete une version remix

 

A+

Nico


27 jun
2007

NightStalker DS WIP (nom provisoire)

Screenshot de screenshot de screenshot...
au final, un effet en abîme assez étrange, limite poétique, ou alors il est temps pour moi d'aller me coucher...

enfin, à vous de dire...



Djé

21 mai
2007

Editeur XML Custom !

Ayant un besoin d'éditer des données, et surtout de m'y retrouver ensuite, je me suis fabriqué un ptit éditeur xml customisable...
Exécutable windows : XML-Bidon.rar


Oh yeah

Le principe est tout con :
  • Je rentre un nom de fichier. s'il existe il est complété, sinon il est créé.
  • Ensuite le barratin xml, qui peut varier selon l'encodage désiré (moi je voulais les accents...)
  • Ensuite les diverses balises...
J'ai choisi de me limiter à 1 seul niveau et 8 clés possibles... paramétrables, il suffit de changer le texte des zones de texte, le reste suit.

L'objectif etait à la base de pas se faire chier avec des <> et </> sans cesse.

C'est codé avec les pieds, c'est une insulte au Framework.net, c'est absolument pas optimisé mais ça correspond exactement à ce dont j'avais besoin, et ça marche pas mal, donc :)

et le logo est de moi, 48 secondes montre en main à 1h du mat jeudi soir.... yeah.

Commentaires, critiques, conseils sont bienvenus !

Vlà le code : XML-Evolution sources vb.net 2005.rar

Enjoy,
Djé

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