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Virtua Peanuts : Blog de Dev

23 oct
2007

[NightStalker] Première version montrable

Salut,

quand je trouve un peu de temps, je n'oublie pas de faire un peu de dev DS ...
J'en ai trouvé dernièrement et ca donne que j'en suis arrivé à une première version montrable du refaisage de NightStalker pour la DS.




Pour l'instant, y a qu'un robot (qui se déplace très connement) contre le player.
Mais tout le moteur est quasiment fait, ce qui veut dire que ca va devenir rapide d'ajouter un nouveau robot plus dur, d'ajouter l'araignée gypsy moisie ou les chauves souris avec leurs costumes moulant comme Batman ... une fois que la base pourra être validée...

Ce qui amene donc à cette version montrable. N'hésitez pas à la tester, à remonter les bugs s'il y en a (sisi, il doit y en avoir), à me dire si c'est jouable, si ca ressemble à peu près à la version originale, etc ... ce que vous voulez !

Voici les roms générées :

NightStalker.nds
NightStalker.sc.nds


A+

NIco

Commentaires

Toiletking :
M'en vais essayer tout ca ^^
Toiletking :
C'est carrément sympa! Si l'ennemie se déplace connement, il ne manque pas de me canarder dès que je le frole ^^ Terrible!
Nico :

Content que ca te plaise, il reste bien sur plein de choses à faire, mais ca va venir :)

Sinon, la jouabilité, les déplacements, ca va ?

toiletking :
Oui oui, c'est pas mal, on retrouve des sensation old school, avec une petite note moderne : la direction du shoot dépend du bouton de feu ^^  Ce qui est marrant c'est qu'a l'époque, on devais toujours se démerder avec qu'un seul bouton :-)
Djé :
Toiletking, il se peut tres bien que ça change, ça , concernant "la direction" du shoot du player...
l'intellevision avait plein plein de boutons, mais la ds a d'autres avantages...
nico :

oué, mais non

en meme temps, j'ai réfléchi un peu, et je vois pas comment on peut faire pour tirer vers la gauche tout en partant vers la droite.

A la rigueur avec le stylet, mais c'est pas pratique pour un jeu de ce style ... a moins de faire tout au stylet, mais bon, là, je vois pas

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